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首先,《五行师》的主题选择确实是非常好的,虽然偶尔会给玩家带来特别混乱的感觉和体验,但实际上,为了创造内容而采用的神话系统会给玩家带来更多的内容游戏本身就是基于硬核的内容,真正喜欢硬核的玩家可能不会太在意颜值的好坏,但是,能够创造一个优秀的颜值,确实可以扩大你的受众群体,给我们一个非硬核玩家很好的体验,这也是为什么说它的风格选择可以让游戏的受众群体更广,更何况国风很浓本身就是一个特别明显的优势。《五行师》一款东方神话策略卡牌游戏 2023-12-05 18:12:39编辑:嘉言 《五行师》的主题选择确实不错,虽然偶尔会给玩家带来特别混乱的感觉和体验,但实际上也给玩家带来了更多的内容。在画面的设计上,它选择了厚涂的风格,在保持颜值感的情况下,这种厚涂风格可以说拥有更广泛的受众。
首先,《五行师》的主题选择确实是非常好的,虽然偶尔会给玩家带来特别混乱的感觉和体验,但实际上,为了创造内容而采用的神话系统会给玩家带来更多的内容。在这种情况下,可以尽可能的为玩家营造良好的氛围,极大的扩大其受众,这些都是游戏的优点,也可以用来掩盖自己的美中不足。
尤其是在融合神话的基础上,它更想对自己进行改编,从而创造出适合自己的内容和故事,这是一个比较好的创作,那么应该也是游戏的一大优势,可惜不同的故事体系会有不太好的相似性,所以游戏也会在剧情上呈现出很多不合理的地方,也确实让游戏感觉更加混乱。另外,作品本身的故事也是一种老套的存在,在这种情况下,即使游戏有非常好的主题创作也无济于事,不会给玩家带来太明显的游戏体验,只能说要多注意故事和剧本的打磨。
之所以说作品的主题设定可能有点乱,主要是因为中国五千年的神话体系过于庞大,而这款游戏采用了更加多元化的内容创作来组织大量分散的内容,所以在这款游戏中,我们可以看到很多不同系统的角色设计。在此基础上,游戏得到了创造性的体现,像修炼这样的体系,可以以硬核为前提,尽可能降低游戏的氛围和难度,那么就可以给不同的玩家不同的体验,同时在不破坏硬核玩家游戏氛围的前提下,尽可能给非硬核玩家带来更舒适的体验,这种状态可以用来提高玩家的游戏体验。自2002年开发国内第一款策略卡牌游戏《互动武侠》以来,吴下阿蒙坚持做策略卡牌游戏18年,不断完善游戏数值与规则,才有了数值平衡,搭配自由,玩法独具特色的诚意之作《五行师》。在这种情况下,确实能带来很多丰富的感情,但同时也会出现一个乱七八糟的局面,只能说是导致利弊共存。之所以特意提到《五行师》的主题设定,主要是因为它在后续涉及到很多依赖于主题的内容,比如上面提到的剧情的创作,作品的画面设计,都是因为一个好的主题创作,才能创造出更好的内容表现。《五行师》是国内最早制作策略卡牌游戏的游戏制作人吴下阿蒙第四款卡牌游戏。
至于《五行师》的剧情设计,也因为作品在题材上融入了太多的内容,所以创作的感觉比较凌乱。至于《五行师》核心玩法的设计,没什么大问题,尤其是玩牌的机制非常多,平衡性非常稳定,所以在这种情况下,玩家可以利用现有的机制,有了更多的战术分配,就可以在这个基础上研究更多的战术打法,然后就已经可以营造出适合硬核玩家玩的游戏氛围了。
总的来说,虽然目前《五行师》中还有很多美中不足的地方,但确实很容易让人一时有新鲜感,之所以会有这样的状态,其实与作品的主题和画面的表现有关2023-12-05 17:59:50编辑:嘉言 《九黎》整体设计还不错,总主题是修仙武侠主题的框架,比如游戏中的一些虚实画面设计就带来了不错的表现。
而且它本身的定位是小体积的技术流式单机游戏,以及更好的性能感和更强大的剧情设计,与其他同类型游戏相比,可以说这个游戏表现的比较全面,该给的内容都给了,一些比较突出的方面也应该可以看出,这个游戏值得一试。三、养成 《九黎》还有一些养成内容,作为一款单机小游戏,其实它非常深刻的养成内容并不适合,而且大部分养成内容都有点硬给,强制玩家的感觉。
因为游戏主线是长闯关流程设计, 所以在养成的过程中,我们很可能会问到后期为了养成而养成的问题,这样是不可取的,因为游戏的整体规划是要技术化的,不是说通过堆属性来闯关。这在游戏的设计上就有些平庸了,建议要么让玩家一次性打个爽,要么有足够的挑战,但是游戏的设计思路太传统,会导致体验上有点不自然的衔接。比较明显的是游戏中有一些隐藏的场景,你可以去一些隐藏的地方获取物品,以及场景中的其他交互角色和它的对话, 虽然它的对话还是简单明了,但是游戏主要还是看他的打击感,其他的都是辅助剧情或者养成内容,只要该给的足够就行。《九黎》静候轮回源起灭,万物因果生九黎。
《九黎》有很好的攻击感,它的整体设计还是为了割草的爽感而设计的,但是当你实际在游戏中打怪物的时候,带给你的爽感其实不够纯粹,下次打怪物,很厚的一系列怪物就在后面了,你需要长期的磨拉或者一些格斗技巧。在游戏中玩家将扮演一个有着神秘身世的女孩九黎,在与共工、夸父、刑天、饕餮等上古魔神的斗争和纠葛中,直面欺骗、背叛与死亡,逐步揭开自己身世的秘密。
但是游戏的表现设计还是足够优秀的,而且游戏的神奇之处在于它的连接性和动作上的打击感都非常出色。《九黎》的故事以远古时期蚩尤与黄帝大战为背景,还原了一个光怪陆离,充满神秘的水墨武侠世界。
因为它在游戏中的养成有两种形式,一种是数值上的直接争议,还有就是可以对我们的操作有一定的影响,或者给我们留下更多的操作空间,比如不同的技能、法宝等等。因为游戏是关于战斗的,所以有内功和外功的设计,说白了就是普攻和位移的结合以及技能的差异,技能当然容易使用, 但大多数情况下,我们还是要用普攻和位移来战斗,尤其是在游戏中面对真正具有挑战性的敌人时,因为大多数情况下,我们要经历的是流水线的刷怪。
二、战斗 说到游戏的战斗,需要先提一下游戏的画风,《九黎》整体设计还不错,总主题是修仙武侠主题的框架,比如游戏中的一些虚实画面设计就带来了不错的表现。四、总结 总而言之, 《九黎》这款游戏的性能足够优秀,各方面的内容设计也比较均衡。当然,游戏中还有一个场景包含了各种功能按钮,比如养成方面,另外游戏的内容设计相当于延续了传统玩法中的一些养成内容,一些功能按钮和入口的设计比较平庸,没有太多创新。一、玩法 《九黎》整体玩法思路的设计是先设定一个大框架,然后我们在大世界的整体框架中用剧情推进不同场景的内容,来逐步解开不同的游戏内容
其次,这种游戏画风并没有突出悬疑压迫,而是与如此可爱的画风相结合,两者互为中性,既没有原著的可爱,也没有悬疑的张力,这让这款游戏的整体表现中规中矩。整体没有突出的元素,但是游戏的情感方面还是很丰富的,作为一款偶尔消遣的小游戏,还是挺不错的,能给玩家带来非常新奇的游戏体验。
《像素小屋》是一款像素画风的密室解谜逃脱类型的游戏,玩家们将会进入到一个不可思议的房间之中,在这里隐藏着很多的秘密,你也不是一个人孤军奋战,还有一只可爱的柴犬在这里陪伴着你,让你拥有了一个更好的伙伴,通过扭蛋来收集更多的证据,让自己的解谜过程变得更加的简单。《像素小屋》一款像素画风的密室解谜逃脱类型的游戏 2023-12-05 17:43:32编辑:嘉言 《像素小屋》作为一款不可多得的像素解谜游戏,可以给玩家带来非常丰富新颖的游戏体验。
二、画风 《像素小屋》这款游戏最大的亮点就是采用了可爱的游戏风格来打造解密剧情的游戏,首先,这种画风给人的第一感觉就是经营或者养成的小游戏,一种非常可爱精致的感觉扑面而来,但他采用了这种画风,创造了更具争议的剧情和解密游戏。尤其是在玩法上,显得过于综合,没有把谜题和剧情这两个元素体现的很好,感觉是两个游戏的强硬组合。
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