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据介绍,2009年10月,徐磊与上海简读文化传播有限公司(以下简称上海简读公司)签订了《盗墓笔记WebGame授权协议》,授权上海简读公司将故事文字改编成WebGame游戏及开发衍生产品,有效期为3年,且上海简读公司可再许可、再转让。不久,徐磊发现除千橡网景公司经授权改编的PC端游戏外,在三星应用商店、安卓市场、苹果商店还有移动端游戏《盗墓笔记HD》、《万奴王的复苏》。因认为根据自己小说改编的移动端网络游戏侵权,《盗墓笔记》作者南派三叔(徐磊)将北京千橡网景科技发展有限公司(以下简称千橡网景公司)诉至法院。2010年5月7日,上海简读公司与千橡网景公司签订《盗墓笔记WebGame授权许可协议》,将上述徐磊的授权授予千橡网景公司,千橡网景公司支付许可使用费30万元,授权使用期限为2010年5月7日至2015年5月7日。
近日,朝阳法院认定千橡网景公司改编及提供《盗墓笔记》的移动端游戏已超出授权范围,判令该公司停止提供,同时赔偿徐磊12.4万余元。法庭经过调查发现,这些移动端游戏登录页面名称均与千橡网景公司开发的PC端游戏相同,且角色创建、游戏加载页面及游戏初始内容均与PC端游戏基本一致,故可以认定移动端游戏与PC端游戏系同款游戏,移动端游戏构成对文字作品《盗墓笔记》的改编而在当时,整个美国也只有寥寥几千台电视机。第一个看到Brown Box的市场商机的人是Magnavox公司的市场营销副总裁Gerry Martin,但是几经周折Martin才在1971年说服公司管理层游戏主机将有大作为。
最后默默的祈祷,祝福。不幸的是,管理层不同意他的想法。
这款设备本来是被Magnavox公司抛弃的,不过又被Baer拿了出来。虽然Atari公司在游戏机专利官司上输给了Magnavox和Sanders,Bushnell依旧保持了在家用游戏机和投币式游戏机市场的份额。
幸运的是,并不是所有的公司都目光短浅。然而虽然有不少制造商对这款产品和技术感到非常震撼,比如说通用电器和摩托罗拉公司,但是没有人愿意冒风险去制造游戏主机。从无声、单色的乒乓球,到颜色亮丽、充满创意和艺术并被几亿人喜爱的游戏市场,这其中发生了巨大的变化。Baer回忆到:当Magnavox逐渐远离我的时候,我去了Coleco公司,帮助他们用GI AY-3-8500单芯片设备开发出了电星一号卫星,帮让它通过了FCC的测试,然后又帮Coleco开发出了下一代视频游戏主机。到1968年完成了第七次迭代开发,The Brown Box(因为外壳纹理为木材而得名)问世,它具备彩色图像信号输出并内置多款游戏,其中包括国际象棋、手球、高尔夫、乒乓球等。四人还开发出了光枪外设,可以玩简单的射击游戏。
而就在今天,这位伟大的主机游戏之父,就这样离开了我们,让我们一起默哀,一起缅怀吧。但是这并没有阻止他和同事Al Alcorn开发比Baer的奥德赛游戏机更先进的商场投币游戏机。
Magnavox公司也于1975年发布了Odyssey100,跟Pong非常相似。1978年,Baer暂时回到Magnavox公司开发Odyssey?游戏机。
这个行业也将向电影业一样继续发展壮大下去,并想电影一样分出不同的类型。1966年,美国人已经拥有了4000万台电视机,但是所有人都只能等到晚上6点才能看到新闻节目。
Baer是世界上第一款游戏主机Magnavox Odyssey(奥德赛)的发明者,除此之外还是一位久负盛名的工程师和发明家。毕业之后,Baer开始在纽约的一家小商店担任电视、录音机维修员,随后开始为几家电子公司工作。Baer在视频游戏行业的贡献止步1970年代。作为一个年轻人,移居美国的Baer展现出了工程和发明的天才。
这款设备可谓非常超前,轻易打败了市场上廉价的Atari 2600和Intellivision游戏机。Martin的坚持加上给力的产品,Magnavox公司终于决定开发基于Brown Box的第一代游戏主机Odyssey(奥德赛),型号为1TL200。
他的名下拥有多项专利,比如说肌张力电子脉冲器,潜水艇雷达追踪系统,有声读物,甚至是土星五号火箭和阿波罗11号的摄像机等。下一步,Baer和Nutting准备把Brown Box送交制造商批量生产。
但这并不意味着Baer对他一手创造的产业很骄傲。到1975年,奥德赛(1TL200)停止售卖,此时,已经卖出了33万台主机,8万把光枪。
Baer也反对那种游戏是给儿童设计的看法。后来他把它打成了长达4页的计划书,里面写着他准备把电视3台和4台改成游戏频道,为公众提供游戏介绍和纸牌游戏。一个产业的艰难诞生1972年9月,奥德赛游戏机正式上市,尽管遇到了市场营销和专利授权的问题,在当年的圣诞节还是卖出了惊人的13万台。遗产让我们开始思考从奥德赛游戏机引发的视频游戏市场。
目前玩视频游戏的人平均年龄在35岁以上,而发出这种批评的人都是老年人。1972年,Bushnell看到了奥德赛的乒乓球游戏之后感到失望,他说它并不十分聪明。
Odyssey?充满了Baer的创意思维,它包含一个薄膜键盘、声音合成单元还有一个特殊的编程单元。即便如此,奥德赛游戏机上游戏却给电视赋予了更多神奇的元素。
然而在接下来的11年里,Baer无时无刻不在等待恰当的时机推出电视游戏。他自己说:(30年前退休时)我还是个大忙人。
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