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海量更新内容,名代以及超多福利,正伴随着夏日热浪袭来。全新拟态角色【天琅】、黔西南第届人限定武器【破钧】以及天琅意志,即将在8月17日上线《幻塔》手游。《黑暗笔录》游戏整体难度适中,表彰大会表获表彰但是,表彰大会表获表彰有些地方道具联系略显跳跃甚至牵强,比如把围巾挂在灯条上等,或许知道答案后能大概理解,但在没有提示的情况下并不容易想到,会造成一些卡关。
稍有不足之处在于部分场景过暗,名代但有时候需要的道具很小且位置并不显眼,名代加上游戏有一套防穷举的乱点惩罚机制,有时候顾及了场景美观和氛围,但也一定程度损害了寻物的体验。《黑暗笔录》游戏文本、黔西南第届人对话信息量非常丰富,黔西南第届人五章的篇幅里故事有伏笔、有反转,结构相当完整,游戏叙事中不乏一些迷惑和欺骗玩家的元素,而随着故事进程深入,抽丝剥茧找出真相的感觉非常令人兴奋,游戏贴心提供了线索收集功能,剧情回顾和理清人物关系更加方便。表彰大会表获表彰《黑暗笔录》恐怖内容可以说更上层楼。《黑暗笔录》评测:名代换个赛道卷西式恐怖的高质量解谜游戏 2023-01-12 15:42:57编辑:名代jackey 作为纸嫁衣团队的新作,《黑暗笔录》的题材跳出了中式恐怖的圈子,大量引入西方神话中的恐怖元素。
【换个赛道卷西式恐怖】 本作依然延续了双主角的思路,并巧妙用一本跨时空对话的笔记链接,《黑暗笔录》将不同时空的两位主角串联进一个完整的故事中,笔记不仅作为两人沟通的道具,也承载着引导玩家的作用,因为文字内容的可回顾性,也让玩家梳理和理解剧情更加便利,算是制作组对此前双主角设定的又一次突破。玩通本作后,和当初对《纸 4》的感觉很像:中间流程偏短,结尾稍显匆忙,前两章玩家刚理解代入人物,第四章开始就准备收尾
本作文化内核考据细致,假人、恶魔、符号、放血等西式恐怖元素可以说是应有竟有,不仅仅是元素的粗暴堆砌,而是把这些内容置于谜题之中与玩法结合,因此丝毫不显得突兀。【故事不错但太短,已经在期待续作了】 《黑暗笔录》作为全新故事的开篇之作,游戏在剧情搭建上不可谓不努力,两位主角出场的第一二章,利用一些特殊的设定,确实很快抓住了我的兴趣。游戏很多内容并没有寄希望于在一部篇幅内全部交代清楚,而是继续沿用祖传五章式结构,仅仅把主角们故事交代清楚,游戏便迅速开始收尾,由此生发出来的世界观和线索,显然为续作留下了充足的空间,作为玩家,通关时难免有种意犹未尽的感觉。《黑暗笔录》游戏整体难度适中,但是,有些地方道具联系略显跳跃甚至牵强,比如把围巾挂在灯条上等,或许知道答案后能大概理解,但在没有提示的情况下并不容易想到,会造成一些卡关。
写实风横屏悬疑剧情解谜手游《黑暗笔录》在近期正式上线了,一句话概括依然是难得的高质量解谜游戏。总的来说,作为纸嫁衣团队的新作,《黑暗笔录》的题材跳出了中式恐怖的圈子,大量引入西方神话中的恐怖元素。出色的画风为游戏加分不少,《黑暗笔录》游戏整体采用了写实风格,画面细节拉满,质感出色,配合背景音乐氛围感拉满。五章的篇幅,明显在一定程度上限制了叙事的发挥。
《黑暗笔录》恐怖内容可以说更上层楼。利用关键词组合搜索等新设计,让游戏体验更加丰富,看得出游戏对底层玩法扩展的尝试,令人眼前一亮。
《黑暗笔录》游戏文本、对话信息量非常丰富,五章的篇幅里故事有伏笔、有反转,结构相当完整,游戏叙事中不乏一些迷惑和欺骗玩家的元素,而随着故事进程深入,抽丝剥茧找出真相的感觉非常令人兴奋,游戏贴心提供了线索收集功能,剧情回顾和理清人物关系更加方便。这部分遗憾,也只能期待续作搞快点补齐了。
【出色的谜题设计仍是最大亮点】 《黑暗笔录》的大部分谜题与场景、世界观融合相当自然,少有强行出现小游戏的割裂感。《黑暗笔录》评测:换个赛道卷西式恐怖的高质量解谜游戏 2023-01-12 15:42:57编辑:jackey 作为纸嫁衣团队的新作,《黑暗笔录》的题材跳出了中式恐怖的圈子,大量引入西方神话中的恐怖元素。玩通本作后,和当初对《纸 4》的感觉很像:中间流程偏短,结尾稍显匆忙,前两章玩家刚理解代入人物,第四章开始就准备收尾。完整通关下来还要看不少广告的,虽然增加广告展现有些谜题难度明显偏高,数次误触跳转也让人有些崩溃,总体还是理解制作组的不易。【换个赛道卷西式恐怖】 本作依然延续了双主角的思路,并巧妙用一本跨时空对话的笔记链接,《黑暗笔录》将不同时空的两位主角串联进一个完整的故事中,笔记不仅作为两人沟通的道具,也承载着引导玩家的作用,因为文字内容的可回顾性,也让玩家梳理和理解剧情更加便利,算是制作组对此前双主角设定的又一次突破。作为恐怖元素解谜游戏的爱好者,本作大概率不会让人感到失望。
【小结】 《黑暗笔录》游戏继续采用免费游玩,看广告获得提示的模式。还是希望制作组能找到更好的办法来平衡体验吧,至少让 steam 版本同步上线也好。
在跨时空、双主角叙事之外,还增加了一层回忆讲述的设定,玩家看似身临其境体验故事,实际仍是活在讲述中,而回忆是否刻意掩盖了什么?是否带有主观立场?真实的故事是否更加黑暗?这让故事有了更耐人寻味的空间。相比中式恐怖的含蓄克制,西式解谜的恐怖元素则显得更加直接了当,本作 jump scare 的内容显然更多,而张牙舞爪的怪物、诡异气息拉满的仪式,也让游戏至始至终弥漫着未知的神秘。
这部分的体验并不算太好。稍有不足之处在于部分场景过暗,但有时候需要的道具很小且位置并不显眼,加上游戏有一套防穷举的乱点惩罚机制,有时候顾及了场景美观和氛围,但也一定程度损害了寻物的体验。
相比前作,jump scare 的内容更多,整个故事和世界观设定也显得更加放开手脚,经典的双主角合作解谜的设计在本作依然得到保留,《黑暗笔录》游戏谜题的水准整体依然在线,美术和演出效果明显更加经费充足,作为恐怖元素解谜游戏的爱好者,本作大概率不会让人感到失望。游戏中加入了不少互动性很强的限时小游戏,这部分基本上是手残党劝退,对反应力要求极高,但实际在判定和手感上优化也并不算到位,比如有个射击的小游戏,能感觉到攻击的反应慢了半拍。结尾彩蛋、很多没完全交代清楚的疑点、肖医生等很多老玩家并不陌生的角色出现,看得出制作组叙事的野心之大部分解密稍微有难度需要多联想,也有部分线索需要很强的观察力才能得到。
打开北极熊家的场景之后,过一段时间再退回到原来的场景时,会发现多了一个小动物npc,可以用在北极熊家找到的东西换道具。二、解密 解密难度:中等偏下 《动物与雪之岛》游戏内容很少,大概40多分钟就通关了。
《动物与雪之岛》游戏评测:偏子供向的短篇解密游戏 2023-01-12 15:26:00编辑:jackey 《动物与雪之岛》游戏简单,纯净,处处充满温情,就算不讲什么人生大道理,也教会孩子们世间美好。三、剧情 《动物与雪之岛》剧情很简单几乎等同于一句话故事。
像冰刃割吊床绳子的操作,这个绳子只是细节场景中普普通通的背景物,很容易就忽视了这一潜在道具,拿到冰刃以后只能多想想刀能做什么,到处尝试割一割才能触发隐藏的交互。场景线索随进程变化 再喂小鸟吃了果子之后,过一段时间后再回到场景会发现果子变成了新的线索。
《动物与雪之岛》游戏简单,纯净,处处充满温情,就算不讲什么人生大道理,也教会孩子们世间美好。逻辑清晰,迷题不复杂,而且游戏可以免广告解锁第一阶段的线索提示,非常银杏花。游戏的剧情虽然简单甚至可以说幼稚,但寓意是很好的,既适合我这种250多个月的当代社会边角料玩,更适合作为儿童的启蒙益智类游戏。考验玩家观察联想能力 与其他解密游戏不同,《动物与雪之岛》场景中的物品并不会给文字描述的提示,只能靠平时多观察场景里有什么东西,联想它们有什么作用,拿着道具多尝试才能触发交互。
这种线索随进程推进而变化的机制,我一直都非常喜欢,可惜很多解密游戏都不做这种机制。所以玩这个游戏,联想很重要。
迎春铃被冻结了导致岛屿被冬日的冰雪覆盖,小橘猫在岛屿小动物们的帮助下拿回了迎春铃,赶走了冰雪迎来了春天(被小动物帮助还是帮助小动物都无所谓啦,反正就是用小动物想要的东西交换道具嘛) 《动物与雪之岛》游戏中的第一个场景是小橘猫寻找迎春铃,最后一个场景等于第一个场景是小橘猫挂上迎春铃迎来春天,开始即是结束,首尾呼应,非常有意义。还有小核桃拿去给松鼠的操作,拿到核桃就开始联想它能做什么,吃?砸?扔?盘?再加上之前从井里拉出来一只小松鼠,小松鼠磕核桃,多么合理又充满童真的逻辑。
完全是扑家风格,没有恐怖血x的重口味元素,一如既往的清新系。虽说是衍生作但游戏里的主角换成了小橘猫,看简介的时候看到说为什么白猫衍生作没有白猫,开发者说第一人称视角是白猫,好家伙这次是我变白猫了。
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