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本作将分别于6月1日、海南海南3日在美国和欧洲上市,有三大平台版本。
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作为一种拟真体验,头盔视角利用震动,模糊,摇晃和赛车手的头部转动,让整个赛车比赛非常紧张刺激,不过我无法使用头盔视角赢得比赛。《变速2》给分堪比陈光标捐款,一个比一个慷慨。
到最后,我实在想跪汽车大帝面前以示我的无限敬仰和忠诚,然后干死所有反对大帝的家伙。不过在操作上,游戏似乎有些过于敏感。我油门一踩,超过一辆赛车,这时驻在天边的汽车大帝送给我了20分;我在赛道上左右摇晃着价值百万的赛道机器,持续阻挡对手的超越,万能的大帝又给了我10分。当我还在早期的C级赛事中,我的前驱Nissan无法让我赢得比赛,于是在赚了一些余钱之后,我换成了四驱的Subaru Impreza,同时进行了一些性能上的改装。小小的玩了一下变速2,给我的感觉就是very good。由于要时刻考虑获得经验值的问题,整个比赛在不经意间变得有些紧张。
大帝的慷慨和仁慈刺激我不断在生涯模式(Career Mode)开启新的奖励,新的赛事。获得比赛胜利或者跑出全场最快圈速将获得最多分数。
游戏有很多给核心玩家研究的地方,当然,有多种驾驶辅助模式可供玩家选择。车辆种类丰富而且性能差异明显,玩家需要在选车和改装上耗费不少时间。
《变速2》给玩家的体验跨度十分巨大,这边驾驶Volkswagen Golf GTI在满是泥泞的赛道和对手火拼,那边是驾驶Bugatti Veyron 16.4在著名的纽伯格林(Nurburgring)赛道上狂飙。在默认设定下,赛道上有最佳赛车线的提示,如果玩家能完美的跑在最佳赛车线上,也能获得可观的经验值。
而游戏操作表现,使得游戏变得比我们预想的更加复杂。当我在过弯的时候,推动360的手柄(如果你很像让汽车大帝给你分数的话,不推荐使用键盘)的摇杆哪怕那么一小格,车子会有两种反应:要么非常急速的猛打方向,要么纹丝不动。当然了,这种敏感的操控情况是可以通过慢慢的学习,判断和研究逐渐适应的。我认为目前最大问题是玩家需要耗费太多时间去适应《变速2》,之后才能在赛场上跑出令人满意的成绩。
他们较为艺术化的给玩家还原了车手眼下的赛车世界。游戏的默认视角就是Slightly Mad工作室独创的头盔视角。
回到赛道上,我在第一个弯道就超越了不少对手,之后一路向前,获得了比赛胜利但一些PC玩家抱怨称游戏并不支持高级图像设置,无法再进一步虐待他们的电脑。
要是类似的消息不是出现在MyCrysis.com的话,那一定是假的。这又给DX11补丁添加了一层迷雾。
Crytek社区经理Cry-Tom在官方论坛上发表声明说:官方从来没有确认过有这样的补丁,我不知道为什么那些网站会贴出这样的消息。要是有任何关于《孤岛危机2》的重新消息,我们肯定会在官方论坛MyCrysis上公布,比如补丁之类的。PC版的《孤岛危机2》的图像要比其主机兄弟要好,这是预料之中的。最近关于DX11补丁的传闻可说是沸沸扬扬,还传出有nVidia特意付了几百万元给EA,让《孤岛危机2》专门为N卡作优化,DX11补丁为N卡独占的消息(看上去很像一回事,游戏带有N卡的Meant to be Play的LOGO)。
不久前,我们报道说Crytek将会在周一放出一个PC版《孤岛危机2》的支持DX11的补丁,同时也会给游戏加入一个全新的高级图像菜单,以供那些喜欢调整各种特效的玩家YY。这个消息来自于一家国外网站,到目前看来,这个消息被证实是假的。
现在,EA也出来辟谣了:我们至今还没有正式宣布过要制作一个(这样的)补丁而Xbox360和PS3版的差距并不明显,有兴趣的玩家可以点开大图来仔细对比。
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