发布时间:2024-04-23 14:28:52源自:本站作者:PB2345素材网阅读(14)
ColossalOrder 首席执行官 Mariina Hallikainen 接受采访时,被同学拉办被同开发者谈到了他们对原版游戏最初的、被同学拉办被同温和的期待,仅希望这款游戏能够卖出30 万份,但游戏首发就打破了这一目标
完成村民托付的事情,去没人为你的工坊解锁新的建筑和场所。率领Sparks小队战斗,地方探索古怪的奇幻世界,自己一人或与朋友并肩都可以,揭晓Sparks古老的秘密。
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目前关于《堕落之主》的合作模式反响褒贬不一,一些玩家经常遇到联机断开和游戏性能问题,还有一些玩家抱怨主机和合作者获得的经验值不同。执行制作人、Hexworks的总裁 Saul Gascon 在最近的直播中谈到了《堕落之主》的合作系统。
《堕落之主》对常见类魂游戏中的合作模式做出了一些重大的改动和补充,甚至开发商 Hexworks 的负责人认为他们的多人游戏比其他类魂游戏都要好。但我们只会做可以改善体验的合理改动。他补充道:我们不会让他变成《遗迹》那样……那是一款很棒的游戏。尽管它依然不是工作室所描述的无缝合作。
你可以戴着你获得的一切回到你的世界。Gascon解释道:与任何其他类魂游戏相比,我们的合作选择更加灵活……当你击败 Boss 或到达某个区域时,我们不会断开你的连接,我们不会用雾墙阻挡你……你们可以一起探索整个世界。许多玩家将其与《遗迹2》进行了比较,因为相同的是虽然《堕落之主》可以获得掉落物,但是非主机的合作玩家依然无法在合作模式下获得主线必要的 Boss 战利品等。主持人 FightinCowboy 询问了基于玩家反馈的合作模式可能发生的变化,虽然 Hexworks 正在收集多人游戏的反馈,但 Gascon 表示我们不会改变游戏的本质。
不过也有玩家通过交替在对方的世界里游玩度过了这些问题,并且对这款确实比其他类魂游戏来说自由度更高的合作模式评价不错。现在更重要的是,虽然我不想听起来像王婆卖瓜,但它确实比其他类魂游戏更好。
限制在哪里?我们能做到什么程度?这是我们继续开发才能知道的。(包括)升级、敌人掉落的任何物品、武器、装备或消耗品。
这些改动其中之一就是游戏将允许联机合作一直游玩,无需时常断开今日(10月21日),EleventhHourGames开发团队宣布动作RPG《终末纪元》将于2024年2月21日脱离抢先体验阶段正式发售,开发团队表示游戏正式发售后每隔几个月就推出一次大更新,包括对游戏内容、角色技能、物品、游戏系统、游戏体验等方面的改进。《终末纪元》融合了时间旅行、精彩的地下城探险、引人入胜的角色定制,以及无尽的可重玩性,打造出一款可满足资深玩家和新手玩家游戏体验的动作RPG。穿越到伊泰拉的过去,直面黑暗帝国、愤怒诸神以及原始荒野,寻找拯救时间免受虚空侵蚀的方法穿越到伊泰拉的过去,直面黑暗帝国、愤怒诸神以及原始荒野,寻找拯救时间免受虚空侵蚀的方法。《终末纪元》融合了时间旅行、精彩的地下城探险、引人入胜的角色定制,以及无尽的可重玩性,打造出一款可满足资深玩家和新手玩家游戏体验的动作RPG。
今日(10月21日),EleventhHourGames开发团队宣布动作RPG《终末纪元》将于2024年2月21日脱离抢先体验阶段正式发售,开发团队表示游戏正式发售后每隔几个月就推出一次大更新,包括对游戏内容、角色技能、物品、游戏系统、游戏体验等方面的改进游戏的意外成功导致开发商不得不转向支持他们的热门游戏,彻底修改了他们预期的发布后计划,甚至搁置了其他计划的项目。
与 EA 的《模拟城市》显然拥有超过 100 名开发人员的团队相比,《城市:天际线》初代仅由不到 10 人的团队制作,使其获得了高回报。由于《模拟城市》系列处于休眠状态,《城市:天际线》专注于从头开始建设城市和社区的玩法吸引了渴望深入参与城市建设的受众。
2015 年的原版《城市:天际线》的大受欢迎对开发商Colossal Order Ltd 和发行商Paradox Interactive 来说出人意料。虽然续作规模更大,但开发人数依然不超过 20 名。
CEO 表示:我们对这款游戏的成功感到完全措手不及,我们并没有预料它会取得成功,因为它从不是一个如此长期的承诺。随着游戏续作即将与 10 月 24 日发布,Colossal Order 的开发者在最新一期的《PC Gamer》杂志中回忆了第一款游戏突然取得的持续成功,以及这如何改变了他们未来游戏的计划。ColossalOrder 首席执行官 Mariina Hallikainen 接受采访时,开发者谈到了他们对原版游戏最初的、温和的期待,仅希望这款游戏能够卖出30 万份,但游戏首发就打破了这一目标。自推出以来的八年里,原版游戏不断进行内容更新和推出DLC,极大扩展了原本计划的内容体量。
截至今年,《城市:天际线》在 PC 和主机上的销量已达 1200 万分,并且它是 PS 和 Xbox 上少见的城市建设游戏之一与 EA 的《模拟城市》显然拥有超过 100 名开发人员的团队相比,《城市:天际线》初代仅由不到 10 人的团队制作,使其获得了高回报。
由于《模拟城市》系列处于休眠状态,《城市:天际线》专注于从头开始建设城市和社区的玩法吸引了渴望深入参与城市建设的受众。CEO 表示:我们对这款游戏的成功感到完全措手不及,我们并没有预料它会取得成功,因为它从不是一个如此长期的承诺。
2015 年的原版《城市:天际线》的大受欢迎对开发商Colossal Order Ltd 和发行商Paradox Interactive 来说出人意料。自推出以来的八年里,原版游戏不断进行内容更新和推出DLC,极大扩展了原本计划的内容体量。
截至今年,《城市:天际线》在 PC 和主机上的销量已达 1200 万分,并且它是 PS 和 Xbox 上少见的城市建设游戏之一。虽然续作规模更大,但开发人数依然不超过 20 名。游戏的意外成功导致开发商不得不转向支持他们的热门游戏,彻底修改了他们预期的发布后计划,甚至搁置了其他计划的项目。随着游戏续作即将与 10 月 24 日发布,Colossal Order 的开发者在最新一期的《PC Gamer》杂志中回忆了第一款游戏突然取得的持续成功,以及这如何改变了他们未来游戏的计划。
ColossalOrder 首席执行官 Mariina Hallikainen 接受采访时,开发者谈到了他们对原版游戏最初的、温和的期待,仅希望这款游戏能够卖出30 万份,但游戏首发就打破了这一目标不过考虑到卫生标准,电脑的液冷大概率只是一两滴人血或血浆然后用红色颜料和普通冷却器装满的。
每有 222 夸脱的献血,游戏内就会发布奖励。在填满鲜血喷泉三分之一时,玩家将获得一系列名为鲜血花瓣的武器装饰。
暴雪在一份新闻稿中指出PC的液体冷却中注入了真正的人类血液。暴雪也因此推出了一个主题活动,在掏空玩家钱包和时间的同时,还要求玩家献上鲜血。
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