发布时间:2024-04-20 21:40:38源自:本站作者:PB2345素材网阅读(14)
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钟馗进阶后的技能是一个被动技能:鬼气森森,国少年鬼气森森:鬼王变回钟馗时,不会被眩晕。第八个介绍的UR级英雄是希腊死神塔纳托斯,山城行塔纳托斯的位置定位是坦克控制。
孙悟空的被动技能相当于一个增加伤害的技能,手拉手建议带上一个带控制的英雄打出更多的伤害。太上老君在开场时可以免消耗触发一次黑科技法阵技能,国少年太上老君的被动技能相当于多了一个放大招的机会还是免消耗的,国少年相当于给队伍里的每一位英雄多了一层状态,也特别好用的一个辅助型爆发。女娲大神的定位就不用多介绍了和孟婆一样是最好的唯二辅助中的一个,山城行有了女娲相当于多了一条命。第四个介绍的UR级英雄是中坛元帅李哪吒,手拉手李哪吒的位置定位是爆发群体。孙悟空进阶后的技能是一个被动技能:齐天大圣,国少年齐天大圣:妖孽,哪里逃。
第二个介绍的UR英雄是赐福镇宅圣君钟馗,山城行钟馗的位置定位是爆发单体。手拉手接下来就由小编挨个介绍吧。3.タマキ(珠希),国少年タマキ(珠希)的UB是给予魔攻最高角色大物理伤害,所以ハツネ(初音)就乖乖的成为タマキ(珠希)的饵食吧。
因为这些角色没有特别对应,山城行随意的队伍去打的话,可能会因此输掉。另外就是对伍同时存在强力魔法攻击手及物理攻击手,手拉手这样就很难选择物理坦或是魔法坦了。ハツネ(初音)由于ハツネ(初音)技能都是打坦克后面物理攻击高的角色,国少年大部分物理输出角色魔防/HP低,很快就会被ハツネ(初音)吃掉。另外去撞别人的队伍时候,山城行就算好好考虑对方弱点也是会打输,山城行但是打输也是很重要的,可以从中学习对方以及己方的队伍有什么优缺点然后重新调整你的队伍要是能针对对方的队伍,战力差距只是参考。
2.使用魔攻队,ツムギ(纺希)魔法防御很低。2.クウカ(空花)嘲讽,吸收技能及UB,但是有可能在嘲讽断掉的时候タマキ(珠希)刚好发动UB3.干脆不要用魔法攻击角色,或者魔攻角色只放マホ(真步)吸收タマキ(珠希)的技能及UB,大部分情况下マホ(真步)可以称3~4发タマキ(珠希)的UB。
某些编队情况下是イリヤ(伊利亚)一次自伤后シズル(静流)补血。不过对方ノゾミ(望)+モニカ(莫妮卡)反而能用,因为モニカ(莫妮卡)的加速使得ノゾミ(望)击晕不会取消掉タマキ(珠希)吸收イリヤ(伊莉亚)TP(须调整编队)。3.リノ炮 = リノ(璃乃)ユキ(雪)ユカリ(优花梨)ミツキ(深月)让ミツキ(深月)降防,然后两人TP赋与给リノ(璃乃),让リノ(璃乃)快速使用UB击杀イリヤ(伊利亚)。或者坦克クウカ(空花)或者有キョウカ(镜华)时没办法用,因为UB会被吸走。
怎么组队?攻击所有角色都没办法单独在竞技场取胜,他们是合作一起打赢一场战斗,所以在组队时最重要的是对手的弱点在哪?手上的牌能不能组成针对对方弱点的队伍?比方说对手是魔攻3人+モニカ(莫妮卡)+布丁,弱点在于1.对手主要伤害来自于魔法,所以坦克只需要派魔防高的就够了。从イリヤ(伊莉雅)登场后竞技场就几乎没看过藏猫队了。这时候ハツネ(初音)就沦为给己方队员TP的角色了。タマキ(珠希)タマキ(珠希)的技能是攻击魔攻最高角色以及从魔攻最高角色吸收TP,UB是给予魔攻最高角色大伤害,大部分魔法角色都是一击必杀(少部分不会,例如看起来软绵绵其实很硬的マホ(真步)),因此无论进攻防御都很好用。
在前期竞技场中,最令人生畏的防御队伍就是藏猫队。对于有两个TP赋予的速攻イリヤ(伊莉亚)队伍很好用。
藏猫队一般编成是マホ(真步)タマキ(珠希)ノゾミ(望)クウカ(空花)ミヤコ(宫子),当然还有很多变化。イリヤ(伊莉亚)イリヤ(伊莉亚)的弱点在于每次使用技能都会消耗HP,因此イリヤ(伊莉亚)的队伍成员通常会有补血或补TP,否则イリヤ(伊莉亚)使用UB补血之前就因为自伤死了,导致イリヤ(伊莉亚)队伍除了イリヤ(伊莉亚)本身以外输出不高。
加速器小编给大家带来《公主连接》台服竞技场组队玩法攻略。如果是3魔攻输出角色,放モニカ(莫妮卡)可以让タマキ(珠希)出手次数更少,赶在タマキ(珠希)UB之前ノゾミ(望)的嘲讽可以赶得上。(如果你家マホ(真步)装备没满或者没点EX技能那另当别论)4.如果タマキ在第二位,可以用マホ(真步)ミソギ(未奏希)ユキ(雪)之类的角色,让タマキ(珠希)变成黑暗状态,タマキ(珠希)的输出就很低了。问题是,对方放タマキ(珠希)该怎么办?1.ノゾミ(望)击晕/嘲讽,在没有モニカ(莫妮卡)情况下,ノゾミ(望)可以断掉最开始的TP吸收,但是有モニカ(莫妮卡)后面的技能攻击及TP吸收也可以断掉(认真)(这也是为什么被称为人权防御角原因。某些编队情况下是イリヤ(伊利亚)一次自伤后シズル(静流)补血。
当被藏两队(含)以上的时候,在别人看不见的队伍内放入需要特别对应的角色,像是ミヤコ(布丁,宫子)、タマキ(珠希)、イリヤ(伊莉雅)等等的角色,会比放在看的到的地方好。ツムギ(纺希)1.使用5星满装イリヤ(伊利亚),在没其他人补血或者增加魔防BUFF情况下通常能在第一次UB拿下。
另外就是对伍同时存在强力魔法攻击手及物理攻击手,这样就很难选择物理坦或是魔法坦了。如果是3魔攻输出角色,放モニカ(莫妮卡)可以让タマキ(珠希)出手次数更少,赶在タマキ(珠希)UB之前ノゾミ(望)的嘲讽可以赶得上。
不过对方ノゾミ(望)+モニカ(莫妮卡)反而能用,因为モニカ(莫妮卡)的加速使得ノゾミ(望)击晕不会取消掉タマキ(珠希)吸收イリヤ(伊莉亚)TP(须调整编队)。2.对手坦克只有一枚,而且这坦克魔防很低。
(リノ(璃乃)要求升星+装备全满及强化)4.ツムギ(纺希)ノゾミ(望)如果对方使用ノゾミ(望)(含)后面的人当坦克,刚好イリヤ(伊利亚)又是第二个,那就能用ツムギ(纺希)把イリヤ(伊利亚)抓到最前面,ノゾミ(望)击晕,其他人集中火力把イリヤ(伊利亚)打掉。或者坦克クウカ(空花)或者有キョウカ(镜华)时没办法用,因为UB会被吸走。3.使用双坦,或者在坦克面前放攻击手(如果你家坦克刚好回避掉就完了)4.使用コッコロ(サマー)(泳装可可萝),因为第一个使用的技能是冲到前面攻击(降防debuff),瞬间导致坦克变成第二位。5.打她太麻烦了,找别人好了。
通常对策是1.分散他的攻击,部分角色有自身增加物理攻击力BUFF,再摆一只基本物理攻击比他高的角色,那在有BUFF与没BUFF的时候,ハツネ(初音)的攻击对象就会不同(切换对手攻击目标)。5.イリヤ(伊利亚)リン(铃)如果对方出石头,那我就出更强的石头的理论,简单来说就是イリヤ(伊利亚)互轰,但是リン(铃)的魔防上升让我方イリヤ(伊利亚)可以活得比对方好。
如果己方是イリヤ(伊莉亚)等速攻类型,不要放モニカ(莫妮卡)会比较安全。因为这些角色没有特别对应,随意的队伍去打的话,可能会因此输掉。
因此我方出クウカ(空花)+モニカ(莫妮卡)+魔攻3人就能打赢了。イリヤ(伊莉亚)イリヤ(伊莉亚)的弱点在于每次使用技能都会消耗HP,因此イリヤ(伊莉亚)的队伍成员通常会有补血或补TP,否则イリヤ(伊莉亚)使用UB补血之前就因为自伤死了,导致イリヤ(伊莉亚)队伍除了イリヤ(伊莉亚)本身以外输出不高。
不过要注意,黑暗状态是降命中,不是一定不会中,运气不好你家魔法攻击手还是会被抓死。怎么组队?攻击所有角色都没办法单独在竞技场取胜,他们是合作一起打赢一场战斗,所以在组队时最重要的是对手的弱点在哪?手上的牌能不能组成针对对方弱点的队伍?比方说对手是魔攻3人+モニカ(莫妮卡)+布丁,弱点在于1.对手主要伤害来自于魔法,所以坦克只需要派魔防高的就够了。イリヤ(伊利亚)自伤伤害较多导致有某些有シズル(静流)的队伍能用リノ(璃乃)炮。请依照情况选择是否放モニカ(莫妮卡)。
3.タマキ(珠希),タマキ(珠希)的UB是给予魔攻最高角色大物理伤害,所以ハツネ(初音)就乖乖的成为タマキ(珠希)的饵食吧。对方不能有ハツネ(初音)。
在公主竞技场,因为是3队伍VS3队伍,某些会击退的角色通常需要放两名坦克应付,但是这游戏能当主坦的太少了,在不使用两名坦克很难攻略你的队伍,那这就是公主竞技场成功的防御队伍了。不过对方坦克是ノゾミ(望)时因为击晕,取消タマキ(珠希)吸收TP技能技能,导致对方先放UB。
但是请注意,如果对方出布,你出了剪刀,会有可能因为你出的剪刀太弱反而被对方的布掰得鼻青脸肿,所以角色的育成(星星/等级/装备/技能)是很重要的。ハツネ(初音)由于ハツネ(初音)技能都是打坦克后面物理攻击高的角色,大部分物理输出角色魔防/HP低,很快就会被ハツネ(初音)吃掉。
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