发布时间:2024-04-19 01:18:47源自:本站作者:PB2345素材网阅读(14)
如果说神庙能绕一下午,金属探测这个本真的能让你打一天。
无论是前期打手还是后期打手都值得带上一些强力的装备,器关于金在中后期阵容转型补全需要卖掉他们的时候再把装备解放给主力。此外,属探测器绍我们也需要及时把仓库里不需要的卡清仓,属探测器绍一来凑利息的途中,卖到整10数的金币能获取更多经济,二来仓库中更多的仓库容量,就能更加方便我们上述的频繁买卖的操作。
4. 仓库管理仓库的管理不是什么必要的事情,基本情但是良好的仓库管理绝对能帮助你提高胜率。具体一点,况说明介比方说升5人口这个时间点,况说明介如果不买经验的话,打完石头人之后的回合自然升5人口,但是如果在这的四个回合前就有绝大多数的玩家上了5人口,作为一个4人口的阵容就很难保持连胜,这样的牺牲带来的经济收益是否值得,就是值得考虑的地方了。(2)挂件指的是阵容组成中,金属探测一些单卡强度不高但是为了凑出强力羁绊而派上场的,金属探测这样的棋子一星就足够,一般不给装备,但是如果是后期可以被别的棋子替换的,也可以适度分配装备。强力三星主力:器关于金豹女(羊刀火炮),器关于金劫(火炮无尽),派克(青龙刀青龙刀),小炮(红Buff破刃者),卡萨丁(羊刀绿叉)强力高费核心:纳尔(巨九绿叉),德莱文(羊刀火炮),龙王(羊刀青龙刀),寒冰(羊刀青龙刀),阿卡丽(大天使帽子)3.金币的充分利用你可以说云顶之弈是一个运气游戏,但是通过非常多操作的小细节把随机事件中概率尽可能的优化也是许多卡牌游戏的魅力所在。这个时候我们如果玩刺客,属探测器绍把阵容里不是刺客的单位放置在最下排中间位置,属探测器绍这样对方的后排会为了能攻击他们而离开安全位置,从而让刺客能够顺利跳进去。
==石头人==由于一个石头人死后其他石头人会回满血(可以被红buff抑制),基本情所以我们希望集火右边的一只石头人,达到逐个击破的效果。类似的关键控制还有:况说明介猪妹/日女如果在决赛圈中遇到这种阵型,况说明介采取相应的针对也是很有必要的,云顶之弈中抑制技能释放主要有四种手段:极地的冰冻/卡萨丁/恶魔羁绊/沉默之刃比方说遇到上图的阵容,对方的大虫子在左数第四格,也就是会出现在我们的右数第四格,我们放上一个卡萨丁针对,并且把我们的输出堆在右边避开对大虫子的输出,并让我们的大虫子去抗德莱文的输出,只要对手没有发现且变阵,这样就是一次成功的阵型counter。 30银币 安抚动物(等级1) 平衡 22 50法力值 1.5秒施法 40码 安抚目标野兽,金属探测使它的警戒范围减少10码。
2金币80银币 凶猛撕咬(等级4) 野性战斗 56 35能量 瞬发 5码 终结技,器关于金根据连击点数决定所造成的的伤害,器关于金并将每一点额外的能量点数转化为2.5点额外伤害,该伤害会受到攻击强度的加成影响。 2金币 急奔(等级2) 野性战斗 46 瞬发,属探测器绍5分钟CD 使你的移动速度提高60%,持续15秒。 45银币 急奔(等级1) 野性战斗 26 瞬发,基本情5分钟CD 使你的移动速度提高50%,持续15秒。 50银币 回春术(等级5) 恢复 28 135法力值 瞬发 40码 治疗目标,况说明介在12秒内恢复总计244点生命值。
2金币30银币 畏缩(等级3) 野性战斗 52 20能量 瞬发,10秒CD 5码 在战斗中畏缩,不造成任何伤害,但是可以大量减少你的威胁值,降低敌人攻击你的可能性。根据连击点数决定伤害总量,该伤害会受到攻击强度的加成影响:1点:12秒内162点伤害2点:12秒内252点伤害3点:12秒内342点伤害4点:12秒内432点伤害5点:12秒内522点伤害 1金币10银币 回春术(等级9) 恢复 52 280法力值 瞬发 40码 治疗目标,在12秒内恢复总计608点生命值。
60银币 重击(等级2) 野性战斗 30 10怒气 瞬发 5码 使目标昏迷3秒。 1金币80银币 治疗之触(等级8) 恢复 44 495法力值 3.5秒施法 40码 治疗友方目标,恢复1199到1427点生命值。 3银币 狂怒 野性战斗 12 瞬发,1分钟CD 在10秒内增加20点怒气值,但在熊形态下基础护甲降低27%,巨熊状态基础护甲降低16%。 1银币 愤怒(等级2) 平衡 6 35法力值 1.7秒施法 30码 对目标造成25到29点自然伤害。
9银币 水栖状态 野性战斗 16 瞬发 变身进入水栖状态,使德鲁伊的游泳速度提高50%,并使其可以在水下呼吸。根据连击点数决定伤害总量,该伤害会受到攻击强度的加成影响:1点:12秒内42点伤害2点:12秒内66点伤害3点:12秒内90点伤害4点:12秒内114点伤害5点:12秒内138点伤害 20银币 潜行(等级1) 野性战斗 20 瞬发,10秒CD 使德鲁伊进入潜行状态,但是移动速度降低40%,效果一直持续,直到取消。 1金币40银币 月火术(等级7) 平衡 40 235法力值 瞬发 30码 灼烧敌人,对其造成105到125点伤害,并在9秒内造成额外的212点奥术伤害。 1银币 治疗之触(等级2) 恢复 8 55法力值 2秒施法 40码 治疗友方目标,恢复88到112点生命值。
11银币 毁灭(等级3) 野性战斗 50 60能量 瞬发 5码 重击目标,对其造成350%外加273点伤害。 3金币20银币 回春术(等级10) 恢复 58 335法力值 瞬发 40码 治疗目标,在12秒内恢复总计756点生命值。
每点怒气值可以转化为15点生命值。德鲁伊必须引导法术的能量以维持此效果。
7银币 野性印记(等级5) 恢复 40 240法力值 瞬发 30码 使友方目标的护甲值提高195,所有属性提高8,所有抗性提高10,持续30分钟。 1金币10银币 愈合(等级5) 恢复 36 420法力值 2秒施法 40码 治疗友方目标,恢复405到457点生命值,并在21秒内恢复额外的427点生命值。 19银币 精灵之火(等级1) 平衡 18 55法力值 瞬发 30码 使目标的护甲值降低175点,持续40秒。 9银币 荆棘术(等级2) 平衡 14 60法力值 瞬发 30码 使友方目标身上环绕着经济,对任何使用近战手段击中被保护者的敌人造成6点自然伤害,持续10分钟。 60银币 凶猛撕咬(等级1) 野性战斗 32 35能量 瞬发 5码 终结技,根据连击点数决定所造成的的伤害,并将每一点额外的能量点数转化为2.5点额外伤害,该伤害会受到攻击强度的加成影响。 19银币 挫志咆哮(等级2) 野性战斗 20 10怒气 瞬发 德鲁伊发出咆哮,使附近所有敌人的近战攻击强度降低50点,持续30秒。
45银币 驱毒术 恢复 26 100法力值 瞬发 30码 尝试驱散目标身上1个中毒效果,并每2秒驱散1个中毒效果,持续8秒。 20银币 撕扯(等级1) 野性战斗 20 30能量 瞬发 5码 终结技,使目标在一段时间内受到持续的伤害。
20银币 撕碎(等级1) 野性战斗 22 60能量 瞬发 5码 撕扯目标,对其造成225%外加54点伤害。 3金币40银币 复生(等级5) 恢复 60 337法力值 2秒施法,30分钟CD 30码 让已死的目标复活,并恢复2200点生命值和2800点法力值。
根据连击点数决定伤害总量,该伤害会受到攻击强度的加成影响:1点:12秒内60点伤害2点:12秒内96点伤害3点:12秒内132点伤害4点:12秒内168点伤害5点:12秒内204点伤害 20银币 畏缩(等级1) 野性战斗 28 20能量 瞬发,10秒CD 5码 在战斗中畏缩,不造成任何伤害,但是可以大量减少你的威胁值,降低敌人攻击你的可能性。 19银币 纠缠根须(等级2) 平衡 18 65法力值 1.5秒施法 30码 将目标固定在原地,在15秒内对其造成总计50点自然伤害,任何伤害都可能会打断纠缠根须的效果。
3银币 槌击(等级1) 野性战斗 10 14怒气 使德鲁伊的下一次攻击造成额外的18点伤害。 45银币 撕扯(等级2) 野性战斗 28 30能量 瞬发 5码 终结技,使目标在一段时间内受到持续的伤害。 1金币 槌击(等级4) 野性战斗 34 14怒气 使德鲁伊的下一次攻击造成额外的49点伤害。 2金币20银币 爪击(等级4) 野性战斗 48 45能量 瞬发 5码 用爪攻击敌人,对其造成88点额外伤害。
50银币 爪击(等级2) 野性战斗 28 45能量 瞬发 5码 用爪攻击敌人,对其造成39点额外伤害。 3金币40银币 以上就是小编为大家带来的魔兽世界怀旧服德鲁伊技能详情,希望对各位玩家有所帮助。
2金币30银币 宁静(等级3) 恢复 50 695法力值 需引导,5分钟CD 使附近所有小队成员每2秒钟恢复205点生命值,持续10秒,德鲁伊必须不断引导能量以维持法术。 30银币 月火术(等级4) 平衡 22 105法力值 瞬发 30码 灼烧敌人,对其造成40到48点伤害,并在9秒内造成额外的80点奥术伤害。
1金币20银币 休眠(等级2) 平衡 38 120法力值 1.5秒施法 30码 使敌方目标沉睡,最多30秒,任何伤害都会唤醒被催眠的目标。 3金币 治疗之触(等级10) 恢复 56 720法力值 3.5秒施法 40码 治疗友方目标,恢复1890到2230点生命值。
1金币40银币 畏缩(等级2) 野性战斗 40 20能量 瞬发,10秒CD 5码 在战斗中畏缩,不造成任何伤害,但是可以大量减少你的威胁值,降低敌人攻击你的可能性。 1金币40银币 回春术(等级7) 恢复 40 195法力值 瞬发 40码 治疗目标,在12秒内恢复总计388点生命值。只对70级及以下等级的目标有效。 3金币40银币 撕扯(等级6) 野性战斗 60 30能量 瞬发 5码 终结技,使目标在一段时间内受到持续的伤害。
根据连击点数决定伤害总量,该伤害会受到攻击强度的加成影响:1点:12秒内84点伤害2点:12秒内132点伤害3点:12秒内180点伤害4点:12秒内228点伤害5点:12秒内276点伤害 1金币10银币 猛虎之怒(等级2) 野性战斗 36 30能量 瞬发 使你对目标造成的伤害提高20点,持续6秒。 2金币30银币 飓风(等级2) 平衡 50 1180法力值 需引导,1分钟CD 30码 在制定区域制造一场强烈的风暴,对该区域中的所有敌人每1秒造成100点自然伤害,并使其攻击间隔延长25%,持续10秒。
60银币 虫群(等级2) 恢复 30 85法力值 瞬发 30码 敌人被飞虫围绕,攻击命中率降低2%,在12秒内受到总计138点自然伤害。 1银币 荆棘术(等级1) 平衡 6 35法力值 瞬发 30码 使友方目标身上环绕着经济,对任何使用近战手段击中被保护者的敌人造成3点自然伤害,持续10分钟。
1金币40银币 潜行(等级2) 野性战斗 40 瞬发,10秒CD 使德鲁伊进入潜行状态,但是移动速度降低35%,效果一直持续,直到取消。 2金币 重击(等级3) 野性战斗 46 10怒气 瞬发 5码 使目标昏迷4秒。
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