发布时间:2024-04-23 15:34:56源自:本站作者:PB2345素材网阅读(14)
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只要这个游戏的核心内容不变,收集、培养和战斗的组合对于大多数新手来说仍然是一个非常新鲜和有趣的设计。在《宝可梦剑/盾》这一代中,游戏质量在大多数老玩家眼里都不合格。
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但这只是我个人的习惯。我必须承认,这个游戏对我来说相当新鲜。
对我来说,半途而废的大多数游戏都是宝可梦的缩影。最初的新鲜感被一些负面的定义所取代,很难说会不影响人们对这部作品的评价。
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但是直到现在,我还是没有打通游戏。对我来说,除了时间和质量的共同原因之外,还有一个非常重要的一点:许多游戏的新鲜度有所下降。你多久没玩游戏了?一年前,我们在一篇文章中讨论了这个问题。更重要的是,当游戏进行到中间时,我基本上弄清楚了游戏的套路和系统:收集资源-强化武器和技能-继续前进-推进剧情。
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这是我去年最喜欢的游戏,我写了很多文章来分析它的细节和玩法。当玩家真正进入游戏时,这些根深蒂固的第一印象将很难抹去,因为你说它是送货也没问题
一方面,提前剧透确实对游戏体验有影响,尤其是当这些片段让人不开心的时候。不幸的是,《宝可梦剑/盾》没有做到这一点。
但是直到现在,我还是没有打通游戏。只要这个游戏的核心内容不变,收集、培养和战斗的组合对于大多数新手来说仍然是一个非常新鲜和有趣的设计。当时,我不想过早公开这个细节,但我不得不在评估中说一些实质性的东西。最初的新鲜感被一些负面的定义所取代,很难说会不影响人们对这部作品的评价。
你多久没玩游戏了?一年前,我们在一篇文章中讨论了这个问题。当时,大多数人的意见是精力有限,时间不够或我不知道为什么,只是无聊/不感兴趣。
下一秒我将如何变得更强?我能得到什么样的积极反馈?我已经有了一定的预期~ 这种对未知元素的新奇感自然会被预先了解剧情和游戏模式的双重打击耗尽,通关的动力也随之消失。因此,对于一些我特别期待的游戏,我不想在正式发售前知道更多的细节。
但这只是我个人的习惯。新武器和升级,非常带感的潜行战斗,当然,最重要的是我可以在游戏中收集超级英雄卡。
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