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《刀锋战记2》的开发商将开发《王国》IP游戏 2020-09-02编辑:速瘦身辉 近日,ActionSquare宣布,和《王国》的出品公司AStory签下了使用《王国》IP的游戏开发协议对此,选择《王国》制作方AStory的CEO表示,为了让全球的《王国》粉丝和动作手游粉丝献上全新的乐趣,从游戏开发阶段开始积极提供支持。
《刀锋战记2》的开发商将开发《王国》IP游戏 2020-09-02编辑:减肥辉 近日,减肥ActionSquare宣布,和《王国》的出品公司AStory签下了使用《王国》IP的游戏开发协议。同时,速瘦身还计划使用《刀锋战记》系列和《三国 Blade》等手游积累的开发经验,打造出具备顶级水准的游戏画面和动作性的游戏。据悉,选择《刀锋战记2》的开发商韩国ActionSquare将开发僵尸题材古装剧《王国》的手游。通过此次协议,减肥ActionSquare获得了使用《王国》IP开发动作手游,并发行的权限。另一方面,速瘦身ActionSquare和AStory计划以《王国》IP手游开发协议为开端,从未来的电视剧和游戏IP策划阶段开始就进行合作,巩固战略很作伙伴的关系。
ActionSquare计划,选择用《王国》的IP,再现原作魅力十足的角色和设定的高品质僵尸动作手游。在去年1月通过Netflix公开的《王国》,减肥不仅把朝鲜时代和僵尸联系在一起,还以紧张紧张感十足的剧情和爽快的的展开,在全球范围内获得了不少人气。谷歌说,速瘦身从今开始,如果你有一款游戏或者任何形式的数字消费,谷歌必须处理你的支付过程,而且他们要拿走30%。
但元宇宙将成为实时3D社交媒介一样的东西,选择我们彼此不再用异步发送信息和图片,选择而是与他们在一起,同在一个虚拟世界里,互动和享受从纯粹的游戏到纯粹社交的有趣体验。我们说的是大规模参与媒体,减肥需要是一个比任何经济都大的经济系统。我们必须适应需要渐进式的达到这个目的地,速瘦身因为《堡垒之夜》、《我的世界》、《Roblox》都不是完全按照标准打造的开放平台。你个人来说,选择因为很多公开消息称,你拯救了大量森林,诸如此类的事情。
在此背后有一个很大的供应链不是吗?如果你有一个需要收费的网站,就可以与PayPal等公司合作。众所周知,首先,没有人知道元宇宙具体会是什么样。
决定是否要阅读的应该是粉丝,不是吗?所以这些中间商玩了一个很大的把戏,他们不断的这么玩,说注册一个规则很松的平台,比如Google Play最初就是一个安装软件的服务。Metaverse元宇宙的世界会是怎样呢? 首先,你的现实世界身份不能代表你在虚拟世界中的身份,你能做的事和经历只会受到想象力的限制。即使是《堡垒之夜》、《我的世界》以及《Roblox》都展示了其中的一些方面,我认为它们都还远远不是元宇宙。十多年我都没买过了,有线电视信号可以到我家里来,但一个这样的老行业,商业准则是由几个寡头制定的,为了挤走小型厂商。
比如万事达和Visa处理支付,收取2.5个百分点的分成,但他们从中拿到的利润可能只有1.5个百分点,这对他们是很好的,因为这是应得的,而不是像iOS或者安卓那样拿30%分成,然后把28%的分成作为自己的利润。比如,谷歌使用了弹出式UI,用高危险等表达方式,警告尝试在安卓平台从Epic应用商店下载游戏的用户。如今我们已经支持GOG这样的第三方商店。因此,他是一个看重生态系统的人,一直都在思考虚拟和现实生态系统需要什么才能更健康、更远。
互联网的未来是虚拟时空?Epic CEO解读Metaverse元宇宙 2020-09-01编辑:辉 比较令人惊讶的是,Tim Sweeney在接受采访时最感兴趣的却是讨论元宇宙背后经济领域,以及如何打造一个高效率的经济系统。然而,对Tim的背景了解的越多,你就越能知道他的想法。
你谈到确保创作者经济的可行性,那么,如何构建事物才能确保创作者的经济效益?我们需要思考的到底是平台费还是其他事情? Tim Sweeney:这里有很多的组成部分,一个关键的认知就是它实际上有很多的运营成本,这是没法比较的。技术层面,我认为它来自于每个月,无数个月积累的细微提升,最终在数年之后,就会实现元宇宙。
所以,在平台不被单个公司控制这一点上,我们该如何协作,或者你认为应该做什么才能让它不被一个超大公司垄断? 元宇宙需要允许公平竞争,让开发者有选择权 Tim Sweeney:关键在于开发者们过去15年我们学到了一个很大的教训,我们被骗了,不是吗?我们带来了很多东西:由大公司运行的平台,我们期望它是开放的,我们可以公平参与其中。生态保护论者会告诉你一些有关生态系统很不同的事情,他们会说,狼总会吃鹿,鹿从不会吃狼。所以,我认为作为开发者,我们所有人,数百万的开发者,无论是大公司还是小团队,都需要抵制和拒绝继续与这些平台合作,他们成为了阻碍,并且扣押我们越来越大的资金量,这是一件事。就像是Epic Games Store,我们做的一件事就是,支持所有其他PC游戏商店支付,如果愿意就可以与我们合作。它将来自于更多的公司和品牌,连接他们的产品和服务,直到有了一个更开放的、所有人都参与的事情。Epic公司的每一项服务对于每个竞争服务互操作都是开放的,他不需要授权,没有技术或者商业限制。
现实世界是一个非常不公平的地方,它很残酷,是个适者生存的环境。你不必使用谷歌支付方式,很多公司当时都是使用自己的支付方式,很多人进来之后,他们改变了规则。
更具体的说,在一个未来的元宇宙平台上,对于所有价值链方面的所有商业参与者以及未来元宇宙内的消费者而言,需要什么样的经济才能为所有参与方支撑一个健康和充满活力的生态系统? Epic Games公司CEO兼创始人Tim Sweeney对于苹果和谷歌滥用他们在对应手机平台的垄断地位,一直都是比较活跃的批评者。如果你不是从供给侧看待游戏行业, 比如苹果的App Store和谷歌的Google Play,那么实际上经济竞争很强劲。
但与此同时,它还是一个让公司有发布自己内容自由、并能够因内容获利的地方。而且,这里是有竞争的,所有支付处理商都想要抢到客户的业务订单,有很多竞争者和一些非常强健的系统才能实现。
我认为达到这个目标最好的就是采取更多的标准,并让经济系统达到更开放的地步,而不是试图扔掉这一切从头开始,然后发明一些区块链之类的东西。我认为我们有能力创造生态系统,这些系统建立在持久和公平的原则之上,带来更高的效率。游戏是实现元宇宙的场所,至少在初期是这样的。我们还必须积极主动的制定新标准,还需要连接我们所有的系统。
但我们的目标是把它当作一个平台,不是吗?在这样一个经济体中,找出保护消费者参与其中的规则,同时也要确保所有领域都有激烈的竞争,这样,最好的创作者才能成功,他们可以从自己的作品中真正获利,并能围绕内容增长业务。在考虑经济系统的时候,我们最应该关心的是有足够的经济效益支持价值链不同的服务提供者和创作者,还是应该担心经济系统的其他方面? Tim Sweeney:当你谈到元宇宙这种事物的时候,经济系统实际上应该是相当复杂和强劲的,但有大量的公司可以提供服务承担这种角色。
所以最重要的事情是打造这个世界,不只是一个3D平台并加入技术标准,还是一个能够让所有创作者参与、赚钱而且获得奖励的生态系统,还要有规则确保消费者得到公平对待,没有大量的作弊或者欺骗以及阴谋。或者你也可以选择Epic,它是免费使用,但根据盈利规模收取分成费。
有一些网站,商业公司,还有广告经济系统,支付处理经济系统。所以是否可以说,作为环保主义者,你思考更多的是生态系统和大环境,而非某个人?在你看来,对于元宇宙,环境、生态系统的公正和活力是否更重要? Tim Sweeney:没错,当然如此。
我认为打造元宇宙和打造更多开放平台最重要的是摆脱目前一家公司独大的局面,我们应该确保开放所有部分的竞争,确保最优秀的竞争者可以生存并获胜,即使他们与Epic或者其他人的核心业务产生直接竞争。或者你还可以使用Godot Engine,它是免费和开源的。而且,这将需要巨大的成本,有些人要投入数十亿美元为此建造数据中心,或者使用这条线已有的服务器来支持这些活动。谈到元宇宙,它可能会是某种形式的创作者平台。
所以随着时间内连和标准化符合所有人的利益。我们试图与更多的伙伴合作,来连接我们的社交系统以及账号系统,这样Epic的好友系统可以与其他服务的好友系统连接,让所有的朋友都可以一起体验。
实际上已经有了一些不错的标准,就像为3D互动场景而产生的皮克斯USD场景格式。我们曾用过很多小说式的描述来形容它,或者说是它其中的一些部分。
实际上,它看起来越来越像苹果公司老式的装置,安卓当然是个平台,世界上有大量的第三方应用商店存在。我认为元宇宙是一个开放式平台,可以最终成为超越任何公司的数量级,包括Epic在内,完全由我们自己打造,作为我们自己的资源管道。
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