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第二个固有看法,防控顶级手机游戏都是休闲类的。
模仿真实赛车角逐中的一切内容,再升赛车载油量,再升轮胎磨损,精细至极的调校选项,赛车场中的旗语······与大多数赛车游戏大相径庭,LFS的默认操作设备是鼠标,因为其尽可能模拟的特性,所以对于操作的精确度要求极高,在没有方向盘的情况下,只有鼠标才可以满足LFS的操作要求。既然如此真实,牢防那漂移的难度自然不是一搬可比,不过说简单也简单——只要真车怎么开,LFS也怎么开就行
前不久,护墙《生化危机:浣熊市》的传闻再次出现。根据去年的传闻,防控《海豹突击队》的开发商Slant Six Games正在开发这款全新的《生化危机》游戏,同时包括合作/多人模式。根据The Kartel网站获悉,再升这款游戏将是设定在系列的标志浣熊市的前传作品。同时,牢防The Kartel网站称这款神秘的游戏将包含多个可操作角色,牢防但他们都是新的人物,也非系列之前已知晓的角色,这进一步证明了该作将是一款前传作品根据去年的传闻,护墙《海豹突击队》的开发商Slant Six Games正在开发这款全新的《生化危机》游戏,同时包括合作/多人模式。
根据The Kartel网站获悉,防控这款游戏将是设定在系列的标志浣熊市的前传作品。前不久,再升《生化危机:浣熊市》的传闻再次出现。依据日本游戏调研公司Media Create最新公布的周销量统计报告(11.22-11.28),牢防《GT5》不但高居游戏排行第一,其同捆版PS3也力助索尼主机销量大增。
PS3此前一周的销量还只有29,058台,护墙但随着《GT5》同捆钛蓝色PS3的上市,PS3新一周销量达到68,840,翻了一番还多虽然PS3上升势头喜人,防控但该周的游戏机销量冠军还是PSP,不过索尼掌机77,364台的销量相比前一周降落了21,053台。Media Create公布的数据显示,再升《GT5》上市首周销量(实际只有4天)达到430,707份,遥遥领先。牢防任天堂DS以56,457台排在第三。
依据日本游戏调研公司Media Create最新公布的周销量统计报告(11.22-11.28),《GT5》不但高居游戏排行第一,其同捆版PS3也力助索尼主机销量大增。PS3此前一周的销量还只有29,058台,但随着《GT5》同捆钛蓝色PS3的上市,PS3新一周销量达到68,840,翻了一番还多。
日本游戏机周销量排行(11.22-11.28,包含各种机型)1.PSP–77,3642.PS3–68,8403.DS–56,4574.Wii–27,8515.Xbox 360–4,3296.PS2–1,332。《GT5》在日本上市,但是长达五年的开辟和多次跳票确实吊足了玩家的胃口。具挑衅性和唯一符合高性能轿车的赛车道GT5。《超级机器人大战》和《马里奥大活动会》(Mario Sports Mix)分别以129,054份和84,983份排在第二、三位
当问到游戏的战役长度时,他表示:平均流程大概在16或18个小时。《永远的毁灭公爵》将在2011年5月3日登陆北美的PC,Xbox360和PS3平台,欧洲将在5月6日发售。Gearbox总裁Randy Pitchford日前公布《永远的毁灭公爵》游戏的平均流程大约为16到18个小时。针对这款振动器,Randy Pitchford说道,是有个那么个洞,但具体情况,我只说到这。
我知道,是COD的三倍,对吧?我不是在开玩笑.。Randy Pitchford同时还透露游戏主角的色情趣味并未随游戏的超长开发周期丢失。
在与GameTrailers的访谈里,Randy Pitchford还提到那款经典的公爵牌女性振动器也将亮相这次成功是一个非常完美的舞台,它将揭示我们现在正在开发的其他精彩游戏的具体细节,包括《狙击手:幽灵战士》的续集以及一些还没有公布的开发项目。
在开发幽灵战士的过程中,整个CITY INTERACTIVE团队遇到了许多难题,并做出了巨大的牺牲,所以我们非常乐意看到《狙击手:幽灵战士》在全球范围内的成功。上个月欧洲有玩家爆料称《狙击手:幽灵战士》的续作将在多个平台上发布。这个销量在CITY INTERACTIVE近7个月的PC和360平台上可谓是里程碑式的。CITY INTERACTIVE在2010年早些时候就开始了《狙击手:幽灵战士》续集的制作,并且借助了开发《孤岛危机2》的Cryteks CryEngine3游戏引擎。波兰开发商CITY INTERACTIVE在2月10日宣称,第一人称射击游戏《狙击手:幽灵战士》已经在全球销量已经超过百万。《狙击手:幽灵战士》续集将在今年早些时候于PS3平台率先公布。
CITY INTERACTIVE的CEO Marek说。这次《狙击手:幽灵战士》的热卖,相信会给这个传统的烂做开发公司一些激励
本计划与《半条命2》捆绑销售的显卡厂商ATI也大受打击,至于股市上相关各方的损失更是数不胜数。这次事件让人们清醒认识到当今信息时代的网络安全性令人堪忧,黑客们不但轻松窃取了Valve的劳动成果,甚至在被发觉后仍然能将黑手再度伸入Valve公司肆意刺探消息,最后这位德国21岁的黑客小伙子被拘捕,后续消息却不得而知。
EA和Crytek也在迅速大举消灭这些发布泄露版的站点,封杀那些发布泄露版的会员。从结果来看,Valve最终还是从《半条命2》的阴霾中走了出来,如今发展的也不错,《半条命2》的发售也的确造成了轰动,是当时屈指可数的游戏精品,与《DOOM3》重点发展图形技术和光影效果不同,《半条命2》的均衡性更好,无论故事情节、画面效果还是技术特点都发挥的淋漓尽致。
如果事实如此,那么EA和Crytek肯定会极为重视此次事件,这很有可能是一次内部泄漏事故。2011年2月11日晚上(北京时间12日凌晨),在国外论坛上出现了《孤岛危机2》(Crysis 2)的泄漏消息,并提供了下载链接,随后在国内论坛上遭遇了疯狂的转载,各大人气游戏论坛均放出《孤岛危机2》的泄露版安装程序。其实很多游戏作品都存在偷跑的情况发生,因为在游戏完成制作后会交付工厂压盘包装,还会提前几天送到各大零售商店准备预售,当然还可能提前数月给游戏媒体进行评测、或者在游戏展会上展示,这些环节中都有可能导致游戏文件的泄漏。《半条命2》本来预计在2003年9月底正式发售,不过在发售前一周,开发商Valve却开始言辞模糊,原来开发进度并不尽如人意,游戏已经根本无法在预定日期发售,只不过Valve将该消息隐瞒,未公布给苦苦等待的玩家。
Id Software为分发给每个合作伙伴的DOOM3Alpha当中都添加了数字签名,因此很容易查出网上疯狂下载的版本来自于ATi的泄漏。《Doom3》最终还是非常成功的,主程序师John Carmark用OpenGL1.5造就了一个强大的引擎,游戏使用了离散的投影光源、全程的凸凹映射等新技术,而令人印象深刻的就要属它的光影效果了,在整体风格阴暗的环境中,引擎使动态和静态的光源、动态和静态的物体很好的组合在一起,怪物、物品的光源和阴影是交互式计算出的。
从那时开始,游戏的真实化进程开始重点发展光影效果直至今日。泄露版的《孤岛危机2》容量接近6GB,内含完整单机流程和多人部分,并且单人关卡全部开启。
IdSoftware指出ATi一贯不注意和软件、游戏厂商签订的NDA保密协议,上次ATi将搭配旗下最新移动图形芯片的一台笔记本送给了id,其中安装了Unreal Tourament 2003的内部版本,结果id将其一删了之。《半条命2》源代码的泄漏对Valve公司开发队伍而言是个沉重打击,不仅数年来的心血成果被盗,甚至还有被引擎开发商控诉泄露商业机密并索赔的危险,有人估计Valve公司在此次泄漏事件的损失高达1亿美金,而实际的损失远非金钱所能估量。
因为这个版本的《孤岛危机2》虽然已经非常接近最终版本,但打包的文件显然有很多错误,游戏的AI也有很大问题,版本中包括各种以PC、Xbox360、PS3为名字的文件,显然是一个正在开发的版本,EA的发言也证实了这一点(原文:一个早期未完成版本的《孤岛危机2》)。谁知道事情却弄假成真,本来无法发售的游戏还遭受了黑客的下载和泄漏,无疑是火上浇油。我们从本次泄露的《孤岛危机2》的文件来看,这次泄漏似乎不是一个简单的事件。不过因为非常接近3月22日的正式发售日,我想现在EA和Crytek必然会强压怒火,一边封杀泄露版的下载源头,一边着手调查此事件,并降低泄露事件的新闻覆盖面,让更多玩家等待正式版游戏的发售。
《半条命2》源代码泄漏,损失惨重游戏泄漏时间:2003年10月左右;游戏发售时间:2004年11月;游戏泄漏程度:截至03年9月的全部源代码相比较《DOOM3》泄漏的E3演示版本,《半条命2》的损失可谓非常惨重,遭遇黑客攻击,截至03年9月开发进度的源代码全部遭遇下载并泄漏。《半条命2》第三张至今未出,难道跟这个有关?愤怒的玩家甚至怀疑Valve自导自演了此出闹剧,事实上则确实是一位黑客盗取了源代码,而且在公布这些源代码的时候宣布了游戏的开发进度远未到发售的程度,Valve只能自己吞下苦果,继续艰难的开发历程并在一年后发布了游戏的正式版。
黑客盗取了游戏开发的源代码,但可以进入游戏,并体验到游戏的大部分场景,玩家的新鲜感将不再维持到游戏发售。此次泄漏事件的影响很大,但实际上对于idSoftware的损失并不大(相比后面谈到的半条命2来说),只不过游戏最终发售的震撼效果受到了很大损失。
泄露事件,在此之前,我们首先来谈谈这次《孤岛危机2》的泄露。《DOOM3》万幸的是损失不大由于是早期的测试版本,有很多没有完成的地方,所以运行起来需要手动更改文件中的键值,而且需要控制台输入地图的名称才能载入,通过控制台还能开启帧速度fps显示,甚至可以进行测试。
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