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除了上述怪物之外,劳务全新的强敌传说的翠草之龙阿佩普也将登场。
从看似平常的表面剧情中不断感知到不对劲,公司工被当你终于探知到真相,公司工被面对两难的境地时,你将如何选择? 你可以独自踏上冒险旅程,但和其他玩家一起冒险也未尝不可。开黑或匹配,无资组成最多三人的小队一起直面挑战,成为大腿或被大佬Carry,欢乐就完事儿了。
你可以操纵不同能力的各式机甲进行战斗,质非使用随机掉落的武器、装备和道具,在随机生成的关卡中进行冒险挑战。机甲动作游戏《Lavrock:法招卫巢之歌》上架steam 支持简中 2023-03-27 09:36:56编辑:法招Reset 《Lavrock:卫巢之歌》是一款融合了第三人称射击、Roguelite随机元素和RPG策略选择的冒险闯关游戏你还可以在机库里购买道具、查处装备,直接带入战斗,在下一把游戏中获得更多优势。你可以操纵不同能力的各式机甲进行战斗,劳务使用随机掉落的武器。通过不断游戏,公司工被你可以逐渐解锁强力的武器、装备和道具。
游戏介绍:无资 这是一款融合了第三人称射击、Roguelite随机元素和RPG策略选择的冒险闯关游戏。你的游戏行为可以不断获得线索,质非但这个世界到底发生了什么,还需要自己拼凑。在成功展示时装的视觉冲击力之后,法招逆水寒又在稀有发型、法招动作特效上继续搞事,金色系的限定稀有发型【天钧】似是九州烈阳化作,璀璨夺目,高颜值的外表也让【天钧】发型成为大宋型男、御姐们的梦中情头,配上冕旒、华冠头饰,尽显玩家身份不凡。
一些厂商除了在植入传统文化背景方面搞事情,查处更是把国风时装化变成了文化输出的有效方法,查处像是网易旗下的武侠古风端游《逆水寒》,就是其中最显著的代表,最近甚至开始玩起了鸟元素。时装配套发型同样飒爽又不失风雅,劳务两缕碎发颇为亮眼,自带灵动气息,女款高束小髻,男款利落马尾,佐以赤红宝珠与绸绳,显得整体刚柔兼并。2023-03-28 17:55:13编辑:公司工被jackey 在逆水寒高自由度的染色机制支持下,玩家们还将时装【鹤归华表】DIY出超多花样,随心定义自己的江湖风采。同主题的男款时装,无资在剪裁上更为修身,袖口收窄、束身腰带等细节将少年郎追求闲云野鹤生活,游历江湖的潇洒展现彰显得淋漓尽致。
另外值得注意得是,老兵服玩家在3月23日时装上线后两周内购买岁寒主题时装,可以解锁外观自带的梦幻特效,金色竹叶环绕身侧,所到之处气场颇为不凡,想必轻松就能赢得路人关注。细节到位的金线纹样,华贵雍容的披风,将祥瑞威严的气势原汁原味还原在玩家衣衫上,无论男款还是女款,看起来都是贵气十足。
简约素色长衫清新雅致,金色竹影纹样斑驳错落的点缀在衣服上,玩家换上,美的仿佛遗世独立的仙人一般,一上线也是受到大家的强烈追捧。甚至有人戏言:自己也不想一直拍拍拍,都怪时装太美,风景太好看,拍不够啊③最重要的问题,文案。就是我有点心急,点了点发现没办法跳过。
只会让人觉得这是小学生整出来的玛丽苏小说。这个按钮大小和排列真得重新考虑。《孟德大小姐与自爆少年》是一款现代x三国群像视觉小说,先夸下这款游戏。本作的世界观超出意料,虽然这种大类设定(灵体、转世、星位)见过一些,但是能融入我国古代的天文元素这一点很好。
这里有一个我在玩国产文字游戏时常常遇到的问题,就是总喜欢把日常和过渡情节写得很搞笑和夸张。没有接触过这类游戏的玩家可能会因为电视剧或网文的缘故,而厌恶这种设定。
另外,CG中的侧脸看着真的让人不太舒服。以为在数个转折的地方会有小爆发,结果都没有,就把我的期待给晾在那儿,半天没缓过来。
首先要说的是,接触过文字avg的玩家,其实一般不会把某些套路(穿越、转世、捡女主等)算作扣分项,但它们显然也不会是加分项。总体来说女性cv的声线都不错,水平见仁见智吧。这取决于制作方想把这个游戏卖给哪个玩家群体。作为国内的游戏制作人,如果在写三国背景的架空故事时,仍然使用日本文字游戏的写法,而无法体现出本国文化的底蕴,这真的非常丢人。这是很糟糕的,因为本作的大背景是三国架空,人设原型是三国枭雄。尤其下颌的线条需要再斟酌。
就本作而言,配乐水平是在平均线以上的,基本完成了烘托气氛的作用。要不你们做成一个跨越千年的君臣之情的故事算了,但这游戏的世界观又让人想到漫画九九八十一或者动画一骑当千。
总的来说了,能够几乎毫无经验地做这种文字AVG,本身就是一种很勇的行为。感谢游戏里还有专门关每个人语音的设置,我把每个角色都听过几句之后才关掉接着打剧情的。
接下来是游玩时感受的缺点 ①UI的设计让我感觉这似乎是个pc端AVG,按钮太小了(包括封面按钮和推剧情时的小图标),我经常误点,个人感觉需要增大并且排列得开一些。把缺点如此清晰地暴露在玩家眼前,即使整个作品中有多少令人心动的关键场景,都拉不起这个游戏的总体评价。
推剧情时的小图标我完全不知道干什么的,靠经验猜和点才搞明白。关于大小姐的人物塑造问题,她说话文白夹杂,日常对话中太过现代化的用词,不得不联想到日本乙女中的傲娇大小姐。日常对话是很见文案功底的,因为一般来说这些情节不会有太多的CG和bgm加成,我会把所有注意力放在文本上。因为优秀的前作太多了,很难让玩家不去比较。
《孟德大小姐与自爆少年》bgm中有几首出彩的很不容易,希望后面在配乐的时候不要被滥用。提到孟德的那些事迹让我感觉写文案的人既不知道多少又想卖弄(尽管并不是故意的)。
感觉本作的配音就是食之无味,弃之可惜。《孟德大小姐与自爆少年》文案无法同时拿捏好人设、世界观、感情的话,建议直接舍去一部分,不然真的白白增加扣分项。
风笑的cv,虽然是要迎合本作低沉的氛围、人设的淡漠和无所谓,但爆发力几乎为零,导致从头到尾都是一个样。看得出来美工更会画女孩子和稍微有点设计感的服装,但这个游戏里风笑是个很重要的角色,还是建议立绘回炉重造(至少在服装的细节上加点心思)。
在大小姐和风笑契约的时候,玩家能立刻理解剧情而没有被拖累阅读速度。这个部分配的bgm是蓝月吧,这段里二人之间的暧昧和大小姐对风笑久别重逢的惆怅怀念表现得很不错。《孟德大小姐与自爆少年》CG风格特别但文案有待提升的一款文字AVG 2023-03-28 15:41:26编辑:jackey 《孟德大小姐与自爆少年》这种游戏玩的就是一个代入感,能够几乎毫无经验地做这种文字AVG,本身就是一种很勇的行为。应该是制作方预算有限吧,这个可以理解。
即使是要表现他未觉醒时的普通,也不应该画得这么朴素。这种表达其实并不适合中文。
但很尴尬的是,如果没有全文配音,这个游戏就看起来单薄很多。因为虽然人物有对应代表物在日本avg/漫画里常见,对应中国古代星名确实是国产游戏更能发挥优势,这种文化上的熟悉感对我而言是一个小小的惊喜。
这里打引号说明不是真的搞笑,问题可能出在文案不说人话。即使要表现大小姐不熟悉现代生活,也应该仔细斟酌表达这种令风笑和玩家都感到尴尬的好奇心。
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