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注釋:造用餐品 舞蹈員夠平先有人請?狄以達:造用餐品同搵人影相齋Share唔俾錢冇分別(15-10-2017,香港01) 經濟學說一舞傾城(5-8-2022,am730) 勞處墜屏報告 孫玉菡:涉司法程序不能即公開(7-8-2022,明報) 【加入關鍵評論網會員】每天精彩好文直送你的信箱,每週獨享編輯精選、時事精選、藝文週報等特製電子報。這種不合情理的巿場環境存在已久,限制專家學者都不覺得有問題,現在就更加發明一個新的理由。誰知放任的市場很容易形成Lokman口中的惡性競爭,歲下的質嗎員工缺乏討價還價的能力,只好接受越來越苛刻的受僱條件和工作環境。舞蹈員為了興趣,孩童進入收平啲都係應份嘅。造用餐品僱主(或金主)大可利用「妳/你唔做大把人做」來迫她/他們就範。
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世界上幾乎每個人都生活在我們現在所說的極度貧困中。Photo Credit: Getty Images / BBC News 戈登聲稱,1870年至1970年美國發生的驚人變化是建立在變革性的、僅此一次的創新之上,因此,美國人不能指望很快恢復類似水平的增長。
世界經濟突然開始呈指數級增長。Photo Credit: Getty Images / BBC News 1940年代對未來的展望——家庭自動化增加了休閒時間 在歷史上大部分時間,世界進步的速度都是緩慢的。這可能部分解釋了下降的原因,但論文作者發現,自上世紀30年代以來,美國研發界的效率下降了40多倍。例如,將阿爾伯特・愛因斯坦(Albert Einstein)在專利局工作時的見解,或瑪麗・居里(Marie Curie)在簡陋實驗室中解鎖的見解,與大型強子對撞機(Large Hadron Collider)或詹姆斯・韋伯太空望遠鏡(James Webb Space Telescope)等數十億美元的巨型項目進行比較。
有一天,你睡著了,醒來發現自己身處1940年。在戈登看來,經濟增長放緩不是任何人的錯:「1970年之後,美國經濟增長放緩,不是因為發明家失去了靈感或缺乏新想法,而是因為當時現代生活水平的基本要素已經在很多方面實現了。那麼,所有容易到手的果實都沒了嗎?「創意」越來越難找到了嗎?一些來自史丹佛大學和麻省理工學院的經濟學家在2020年一篇論文中提出了這個問題。美國科學資助的效率下降了這麼多,這合理嗎? 兩位作者更傾向於贊同戈登和考恩的「易得果實」論點:我們找到了容易發現的事物,現在把更多的精力放在剩餘的事物上。
考恩同樣認為,美國吃掉了大部分「低垂的果實」,這些果實使美國收入中數持續增長,但美國不能指望像過去那樣增長。經濟歷史學家羅伯特・戈登(Robert Gordon)在2016年出版的《美國增長的興衰》(The Rise and Fall of American Growth)一書中記錄了這些轉變,轉變的出現要歸功於1870年至1970年間經濟異常高速增長的「特殊世紀」。
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如何解釋相對財富和技術力量的突然激增?如果增長放緩或停滯會發生什麼?如果真的是這樣,我們能做些什麼嗎? 這些都是「進步研究」的關鍵問題。你有電腦、電視和智能手機。
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假設你是一位普通的美國人,生活在1870年的鄉下農場:如果你是男人,可能從十幾歲就開始畢生從事的體力勞動,直到殘疾或死亡。人們積累財富,也揮霍財富。
或許並非所有人的經歷都是積極的,利益分配也並不平等,但從很多方面來看,經濟增長和科技進步已經改變了數十億人的生活方式。在過去的幾年裡,一些研究人員和經濟學家擔心,科技進步可能正在放緩,他們擔心這會導致經濟增長停滯。」 戈登的觀點建立在經濟學家泰勒・考恩(Tyler Cowen)2011年出版的《大停滯》(The Great Stagnation)一書所說的那個恐懼之上文:AQ編輯部 隨著疫情改變閱聽習慣,國家級場館、各縣市政府也致力於推動科技藝術,科技藝術相關系所更紛紛成立,這兩年科藝作品可說是蓬勃發展。
Photo Credit: © 廣藝基金會提供 周書毅從作品經驗談VR運用現階段的困難 編舞家何曉玫則提出大哉問,在跟手機等新媒體競爭的情況下,人為何還要看劇場?為了尋求虛實之間的答案,她回頭探索舞蹈的界線,並以《極相林》跟《默島新樂園》等作品討論這個時代感受身體的新方式。兩廳院總監劉怡汝以《給C世代的數位展演備忘錄》為題,分享兩廳院從2006年至今的數位化轉型歷程。
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陳瑋鴻表示,桃市府在2017舉辦的科技藝術節,目的就是為了串連藝術與產業間的火花,幾年下來,親眼見證了技術運用與表演能量上的進步。本文經《AQ廣藝誌》授權轉載,原文發表於此 【加入關鍵評論網會員】每天精彩好文直送你的信箱,每週獨享編輯精選、時事精選、藝文週報等特製電子報。她提到台灣產業以科技業為主軸,有足夠的硬體支援,加上科技藝術發展得早,因此台灣的科藝作品在國際上的識別度是高的。何曉玫認為體感上(比舞台)距離更近的VR頭盔,可以重新定義觀者與舞者的親密感。
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現今科技藝術研究的三大方向為:科技介面、技術圖像、觀者,邱誌勇同樣認為展演已經走到時代前端,並期許產業能加深跨領域數位藝術表演的推廣。立刻點擊免費加入會員。
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