光元素之神是最难的,克洛普能坐损失生命百分比打同样的伤害,克洛普能坐但是boss有几千血,角色却只有一百血,根本崩不过,只能用用各种护盾装备和疯狂盾套老老实实打赢才能过,还好死了几次后可以获得援助,可以减少boss血量50%,游戏中还有28种药水,选择其中的3种来携带出战,如果这还不够,那确实是卡牌构筑的问题了。
游戏立项参考内容 推荐题材 对于立项海外互动游戏,个帅位我们建议考虑以下贴合题材:个帅位 1.魔兽类型 2.哈利波特 3.漫威 4.二战 5.星战 6.金刚 7.哥斯拉 8.体育 游戏画风的选择 选择什么样的画风能获得较好的流量通常依赖于目标受众、游戏类型以及市场趋势。合作盲盒:因们近主播可以发放合作盲盒(广告),因们近这类盲盒可以以直播间点赞数量,评论数量或者分享数量为目标,需要让多名观众共同产生行为才能开启,增加直播间热度和互动元素。
年的成绩加入更多场景内的变化 目前发现大部分游戏在场景方面缺乏多样性。可能由于该地区某些文化特性,并非本赛季在思想上还不是很开放,并非本赛季这也会映射到工作当中,我们发现一款游戏当主播认为它能够赚钱时,他们自己便会很排斥接入新游戏。可以用一个比喻来说明,表现就像让一位擅长制作面点的师傅去烤鸭,虽然都是厨师,但专业领域不同,这会增加理解成本。2.游戏长期目标:克洛普能坐这里就比较好理解了,游戏中给予参与的玩家长期的目标,可以是不同的兵种样式,不同属性的加成,不同称号等物品。在游戏风格的选择上,个帅位他们更喜欢写实类型的,要符合本地人比较硬朗的形象。
2.场景多样性:因们近更多不同的场景元素,例如不同的地图和环境,确保每场比赛都带来独特的观赏性。年的成绩) 盲盒机制 这个就不用多说了。立绘还可以,并非本赛季可能画风每个人都有自己的喜好,并非本赛季但是有些皮肤风格莫名其妙的潦草,低星角色可能会差点意思,但是想到一个《碧蓝航线》的低星角色也是可以理解的。
角色等级突破两次后解锁l2d,表现没有命座系统,抽出重复的角色,是强化被动,差距没那么大,这一点还挺好的,ui画风有点硬,虽然是机娘游戏。所有卡池共用同一种抽奖券,克洛普能坐保证50次抽奖,克洛普能坐次数也更容易被玩家接受(但如果歪两次的话第三次才保底,至此,官方可以重新考虑是否修改),一抽是150方晶,相比其他同类型游戏,这是难得的优势。三、个帅位画风 《交错战线》的画风类似《绯色回响》,但画质比它好很多,原皮是静态的,角色突破给和动态的原皮。在游戏中,因们近您将作为故事主角,以星系探索队总队长的身份带领队员们,在未知的星系中进行探索。
奥义动画是类似于《蔚蓝档案》的卡通风格,不喜欢的可以把奥义动画关了。每个角色都会给一定范围的队友一个属性加成,需要调整位置,角色养成和《明日方舟》差不多,剧情关卡掉落多种材料,配合职业徽章突破等级,技能提升也差不多,基础设施体系也差不多是这个意思,很多宿舍放角色进去送礼。
《交错战线》一款机甲科幻题材的二次元风格手游 2023-11-21 15:37:28编辑:嘉言 虽然《交错战线》的玩法老套,但是也还可以,有很多设定没接触过的设定,有的角色可以召唤机甲 《交错战线》是一款机甲科幻题材的二次元风格手游。四、总结 总的来说,虽然《交错战线》的玩法老套,但是也还可以,有很多设定没接触过的设定,有的角色可以召唤机甲,主角也可以,画风和质量都很好,如果对玩法要求很高的话不推荐,如果要求不是很高或者有点高,那可以试试一、可玩性 《晶塔之阵》是一款有特点的单机独游,从个人作品来看,做成这样已经很好了。随着等级的提升,人物的攻击力、防护、技能也会随之提升,玩起来还是挺轻松的,游戏性和体验都很刺激,建议大家去体验一下。
四、问题和建议 1.经济系统很单薄,英雄完全解锁后金币就没用了,建议增加养成线来增加游戏时间。《晶塔之阵》是一款由一名在校高中生自制的类幸存者游戏,与传统类幸存者游戏不同的是,游戏采用了双摇杆射击+塔防的玩法。2.主角武器摇杆手柄不好,初始瞄准时很难把第一发和第二发子弹放到要瞄准的弹道上,最好设置成自动锁定范围内的敌人攻击。三、游戏画面 《晶塔之阵》的2D画面比较有特色,角色造型设计很可爱,第一眼就给人很好的印象。
游戏通过战斗、完成任务、前进来获得经验,增加人物的层次。主角武器不多,严重依赖炮塔,新的炮塔出现在固定的位置,有自己单独的升级系统,似乎和击杀次数有关,可以慢慢升级。
游戏中,玩家要不断升级,通过选择合适的炮塔和被动技能,在一波波如潮水般的敌人的进攻下守护晶塔并坚持一定时间。二、耐玩度 《晶塔之阵》大部分养成都在局内进行,只有未解锁的英雄在外围,使用等级输出资源,养成深度很浅。
战斗效果丰富,具有一定的视觉冲击力,意思表达基本准确易懂。五、总结 总的来说,《晶塔之阵》这个游戏的风格清新可爱,是一款射击塔防游戏,玩的时候真的很爽,游戏很沉浸,解压,音效也不错,动作和战斗流程协调合理。界面结构简单,与常见的单机独游基本一致。《晶塔之阵》一款由一名在校高中生自制的类幸存者游戏 2023-11-21 14:54:46编辑:嘉言 《晶塔之阵》的2D画面比较有特色,角色造型设计很可爱,第一眼就给人很好的印象。类似吸血鬼的战斗规则中增加了塔防设置和各种类型的防御炮塔,炮塔类型和被动天赋是为如果选项选择的,一开始主要防守力量是主角,但会逐渐过渡到用炮塔联合防御4.看不到拿到的道具,字飘的太快,不知道怎么用。
5.第一页签和第三页签,有一些重叠的功能和一些冗余的设计,可以考虑简化界面以容纳更多功能。《无尽贩卖》让你的商业帝国扩张到整个宇宙吧。
五、总结 总的来说,《无尽贩卖》这个游戏是轻松型点击放置游戏,通过积累金币获得成就和收藏。整体体验还可以,但是小游戏解锁到中期建筑后就消失了,扭蛋券次数不够,在其他小游戏中无法获得,最好能增加一些获取优惠券的途径或者开一些广告上限等等。
一、可玩性 《无尽贩卖》的核心内容是放置模拟经营,有点类似于点击泰坦和点击英雄,通过解锁更多店铺获得更快盈利,也支持手动点击,在多点触控的情况下,前期人工操作可以获得更好的盈利效率。无尽贩卖,无所不卖,动动手指,财富自来。
一些店铺解锁后,会同步解锁一些小游戏,比如摆摊经营,躲避小游戏和扭蛋等,可以边等资源边玩,在线也不无聊。2.缺乏一些易于使用的提示, 比如如何解锁其他小游戏,如何获得金豆等等。从一家小地摊开始经营,到逐渐拥有手推车,便利店,超市,然后一步步拥有大厦,最后征服星球,让你的商业帝国扩张到整个宇宙吧。2023-11-21 14:17:10编辑:嘉言 《无尽贩卖》的核心内容是放置模拟经营,有点类似于点击泰坦和点击英雄,通过解锁更多店铺获得更快盈利。
四、问题和建议 1.界面适配有点问题,在Redmi k40的分辨率下,看不到底部UI边框。三、游戏画面 《无尽贩卖》的2D美术质量一般,界面结构设计有些常规,这是很多轻游戏的界面结构,功能逻辑清晰,易于识别,易于理解和使用,特效不多,意思表达比较准确,游戏界面一开始有点视觉冲击。
二、成长体验 《无尽贩卖》的养成方面比较常规,是放置类常见的养成内容,数值被放大,升级需求跳得更高,它是一个类似于小游戏的数字结构,现在的版本养成内容不多,单线数值深度很好,也能玩很久。3.人影看不清气泡,黄色气泡接近背景色,容易混淆和忽略
拿不到魂石等新的成长道具,每次死了又开始打那些重复的怪物,成长有点慢,有点无聊。而他们相应的,也获得了一种重生的能力。
一、优点 首先,《黑白魂刃》这种侠义风格的设定很讨喜,打斗场面看起来相当过瘾,也很帅气。三、总结 总的来说,《黑白魂刃》这个游戏很有潜力,从目前的战斗流畅度以及技能、副武器、技能、随机道具的组合来看,整个游戏按照现在的思路做出来之后,绝对是在快节奏的非弹幕肉鸽手游中处于前列的。无论敌方角色还是NPC,画风也都很好,NPC都有容易识别的特点,场景和各种道具的画法都比较合理,新手指南很完善,难度简单,容易上手。二、缺点 《黑白魂刃》缺乏剧情支撑,虽然开头的动画和引导都很到位,但是后续玩的时候,没有后续故事的支撑,总觉得有点无聊,也就是说玩久了有点无聊。
在这个世界里,有许多被污染的灵魂和游荡在各地的孤魂,战乱年代,孤魂太多,地府没有这么多的人手去及时的引渡这些灵魂,从而变成了怪物,危害周边的城镇。然后肉鸽式的玩法让游戏更加有趣,大大延长了游戏的重复玩时间,这个游戏的鸽子设计是很不错的。
《黑白魂刃》帮助地府去收集飘荡在外面的孤魂 2023-11-21 14:06:40编辑:嘉言 《黑白魂刃》这种侠义风格的设定很讨喜,打斗场面看起来相当过瘾,也很帅气。也许和左上角的开放面板有关, 但是,如果有新的关卡或者技能点,为什么一点都不提醒?玩了很久,交了几次灵魂,都不明白为什么有用,这个地方应该更好的引导玩家。
他们这些人都有一个共同的标志,就是脸上带着个阴阳面具,还发出一种亡魂的气息,如果这个面具被毁灭,他们,也就会真正的死亡。有些功能或效果没有被正确引导,比如玩久了也没真正明白那两个无常的地方上交灵魂是干什么用的,把它们交上去之后,死后重新打开,发现还是没有任何道具。